terça-feira, 28 de setembro de 2010
Data de lançamento e preços oficiais do Sonic 4
Segundo este link do site da IGN, Sonic 4 será lançado muito em breve e também tem a relação dos preços:
  • iPhone: 7 de Outubro (No mundo todo. Nenhuma menção de preço);
  • Wii Shop Channel: 11 de Outubro (15 de Outubro nos países EMA) por 1500 pontos;
  • PlayStation Network: 12 de Outubro (13 de Outubro nos países EMEA) por $14,99 / £9,99 / €12,99 / AU$19,95;
  • XBOX Live Arcade: 13 de Outubro (Em todo o mundo) por 1200 pontos.

Que comessem a juntar seus pontos que chegou a hora!

Fonte: Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 20:33 0 comentarios

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Mangá do Sonic Colors traduzido
Ola para todos.
Trouxe algumas mangás do Sonic Colors traduzido para pt/br desculpem mais espero que intendam.
Fique com as mangás traduzidas e a Historia: (Créditos ao Speed The Hedgehog)

Historia 
No caminho de suas viagens, Sonic e Tails descobriram uma torre muito alta e misterioso.
Cheio de curiosidade, eles entram na torre ...
Na verdade, a torre é um elevador orbital. Qual será o destino dos dois?
1*Manga
2*Manga
3*Manga
4*Manga
5*Manga
6*Manga
7*Manga
8*Manga
9*Manga
10*Manga
11*Manga
12*Manga
13*Manga
14*Manga
15*Manga
16*Manga

See ya'

Enviado por Hick ás 00:23 0 comentarios

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segunda-feira, 27 de setembro de 2010
Sega lançou um novo trailer
A Sega lançou mais um trailer, que nos mostra Sonic a correr á velocidade
da luz pelo nivel do casino, Casino streets Zone. Podemos ver mais uma vez pelo trailer, que sonic the hedgehog4: Espisodio 1 mistura o estilo classico com um sonic " redesenhado" para esta nova aventura

Vejam aqui o trailer

See ya'

Enviado por Flare The hedgehog ás 19:54 0 comentarios

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votação: 40% das pessoas acham e 38% não
Oi daqui Flare com mais uma noticia.

A comunitária Do Sonic The Hedgehog: episódio 1 não consegui-o impressionar.
Dos 663 votos , wuarenta por cento sentiram o impulso falhou.
No entanto, 38 por cento indicaram que os esforços nao haviam fracassos.
Uma mistura de grandes esperanças, citando erros ( PR ) ,um atraso bem divulgada, algumas mudanças, e promessas não cumpridas, em determinado ponto, o sim batendo o não por uma margem percentual de dois dígitos. conforme o tempo avançava, no entanto, a antecipação e a inauguração do Casino Street Comparação com a comunicação direita entre o aumento Aaron webber e, eventualmente, Ken Balough puxou a margem mais próxima.Os relatórios publicados de um ponto de preço de R $ 15 para Episódio 1, juntamente com a confirmação oficial de vir mais tarde.

See ya'

Enviado por Flare The hedgehog ás 19:28 0 comentarios

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Rumor: Segundo Nintendo Power Sonic 4 Ep1 custará 1500 Wii Points

Os rumores se concretizaram. Sonic the Hedgehog 4: Episode I custará 1500 Wii Points (US$15), de acordo com a recente edição da Nintendo Power.


Fonte: Wii Brasil

Enviado por Hick ás 17:58 0 comentarios

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SEGA participará dá Gamefest 2010
Videogame varejista está segurando uma grande feira de videogame chamado Gamefest em Madrid este ano a SEGA Europa vai estar presente, juntamente com outros grandes nomes do ramo. Este será o primeiro do que se espera venha a ser um evento anual para a capital. Gamefest será aberto ao público, permitindo que pessoas de experimentar todos os lançamentos de jogos programados antes de chegar às prateleiras das lojas. SEGA vai trazer seus futuros lançamentos, apesar de nenhuma lista de jogos tem sido dada em sua página no site do Gamefest, mas eles dizem que você será capaz de encontrar Sonic. SEGA estará localizada no estande 17.

Se você estiver interessado em participar, o evento está sendo realizado a partir de 08 de outubro a 10 na exposição site Recinto Ferial Juan Carlos I de Madrid. As portas serão abertas dez horas - oito horas e os bilhetes podem ser comprados em GAME.es por 3,00 € cada.
Para mais informaçoes vá ao site oficial Gamefest 2010

Fonte: Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 00:49 0 comentarios

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domingo, 26 de setembro de 2010
5 Melhores jogos e os 5 piores jogos de sonic
Ola Estou aqui para uma nova noticia se calhar ainda nao viram : Os 5 melhores jogos e os 5 piores jogos que as pessoas votaram.

5 Melhores
:
1-Sonic Colors-Imagem
2-Sonic unleashed-Imagem
3-Sonic and sega all star racing-Imagem
4-Sonic Rush Adventure-Imagem
5-Sonic robo blast-imagem

5 Piores:

6-Sonic Run-(sem imagem)
7-Sonic fighters-imagem
8-Sonic Adventure-imagem
9-Sonic Advance 3-imagem
10-Sonic The hedgehog-imagem

Bem acho que consegui mostras os 5 piores e os melhores ...

See ya'

Enviado por Flare The hedgehog ás 14:11 0 comentarios

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Sonic Colors Trailer
Oi pessoal daqui é o Flare The Hedgehog desculpem la a minha ausencia mas eu tive de tirar férias sabem porque , muitas pessoas dizem que estar no computador e em casa a divertir com os amigos é ferias, mas para mim não, eu brincar no pc não posso porque antes do CombuskenHick entrar eu estava sempre a actualizar o site e por isso tive de passar férias noutra casa =P , mas agora estou pronto para a acção :D começando com uma nova
noticia.

Pode ser o primeiro de cinco edequadas, Plus Cutscene .

Pouco tempo atras, a sega lançou um novo trailer de Sonic Colors, e é a primeira oficial com picos na jogabilidade.
A abertura para o Trailer pode grande indicio de quantas mais vamos ver daqui para a frente. Parece mais quatro , estao no convés sendo este o primeiro.
Infelizmente, Grande parte do jogo consiste de etapas que ja vimos antes, Tropical Mountain Resort And Sweet. Há , no entanto espreita mais em cenas GC, incluindo Eggman Orbot e Cubot.
Para Complementar o Trailer , a Sega Europa comunitaria Getente de Kevin Eva dished, outros sete promenores sobre o jogo. Apenas dois Têm maior significado, na verdade. Eva Anunciou a realizaçao do jogo De S Rank, Sera muito mais dificil do que na demo controis , e ele anunciou Cutscenes sera algo que vai soar menor ,mas na verdade se tornou um ponto importante para alguns comentadores.
Para Ver o Trailer do sonic colors clique aqui .

fique atento ao site e não perca nada =P

See ya

Enviado por Flare The hedgehog ás 13:14 0 comentarios

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sábado, 25 de setembro de 2010
Ken Balough: apenas a história do Sonic 4 epi 2 está pronta
No fórum da SEGA, Aaron Webber deu as boas vindas a Ken Balough no fórum do Sonic 4, uma atitude que gerou dezenas de perguntas:

"Por mais que eu gritasse com ele sobre suas colocações, a verdade é que Ken Balough foi muito útil para que a extensão do desenvolvimento do Sonic 4 ocorresse. Ele estava disposto a nos ouvir quando dissemos que o jogo precisava de mais e presenteamos ele com seus feedbacks, e ele levou isso sério o suficiente para lutar por todos vocês"

Até agora, muito do feedback do Balough foi direto e conciso, sem muito exagero durante as entrevistas. Recebendo muita atenção, contudo, foi uma resposta simples que ele deu a uma pergunta a respeito do próximo episódio. Foi em resposta a uma pergunta a respeito da revisão da física para o episódio 2 que muitos fãs vem pedindo. Tenha em mente que Balough já disse que o feedback de um episódio será usado no próximo:

"Não posso confirmar nada sobre o episódio 2 até que comecemos a trabalhar nele, nós temos apenas a história escrita."

Depois Balough elaborou mais sua declaração a respeito de que se o episódio 2 seria "feito do zero":

"Nada certo ainda. Nós temos que avaliar essas coisas ainda. Lembrem-se que essas decisões vem com um custo associado a elas, então não é tão simples assim, mas nós estamos ouvindo suas preocupações."

Essas declarações são mais importante que parecem. O fato de apenas a história do episódio 2 estar escrita, mostra o quão cuidadosa a SEGA está sendo em fazer o jogo. Caso ocorra dele ser um fracasso total de vendas, o prejuízo para o próximo episódio não será tão grande assim, mas caso ele seja um grande sucesso o episódio 2 pode receber grandes recursos para a sua produção e sair muito melhor que o 1.

Fonte: TSSZ News

Enviado por Hick ás 01:27 0 comentarios

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sábado, 18 de setembro de 2010
Mais artworks do Sonic Colors
Mais algumas imagens apareceram no site japonês do Sonic Colors de ambas as versões do jogo. As artworks são da Starlight Carnival, uma nova fase que vem aparecendo nas imagens recentes. Nelas vocês verão vários elementos do zodíaco e estrleas, além de muitas naves do Eggman. Fiquem com elas:



Será que o Eggman planeja um ataque a algum planeta?
Então fique ligado aqui na Sonic Best para mais informações!

Fonte: The Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 18:58 0 comentarios

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Um vídeo e novo controle do Sonic Colors
Oi Como vai voce? Se tá bem?

Mais um vídeo mostrando a jogabilidade do Sonic Colors, off-screen, que se passa no planeta dos Wisps. Aparentemente para quem se perguntava onde se passava a primeira CG do Sonic Colors irá encontrar a sua resposta:



Junto disso, temos a confirmação de um novo controle para o Sonic Colors, agora o Wii remote também funcionará. Aparentemente essa opção foi adicionada na build mais nova e pode ser bem vindo para jogar em coop se a pessoa não tiver 2 nunchucks.

Fontes:
The Sonic Stadium vídeo
The Sonic Stadium controle

Enviado por Hick ás 18:57 0 comentarios

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quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Sonic 4 terá mapa mundi
Continuando as atualizações do site oficial do Sonic 4, temos a atualização 1,5 que conta um pouco sobre o mapa do mundo que o jogo terá.

"New Update #1: Avance para a próxima fase / zona no estilo dos jogos originais do Genesis.

Depois de completar cada ato do jogo, você retornará para a tela de seleção de fases onde poderá escolher qual ato quer jogar. Está é uma nova característica que permite que o jogador jogue as zonas na ordem que quiser (com excessão dos chefes), mas ao mesmo tempo queríamos dar algo mais para os fãs hardcores que querem ver o jogo prosseguir da forma original ( ato 1, 2, 3, boss, próxima zona.).

Junto com as mudanças, nós estamos felizes de anunciar o novo estilo Genesis avançado, que permite que você jogue de forma contínua e sem sequer ver a tela de seleção de fases. Apenas por pressionar um botão no final de cada ato, você irá automaticamente para a próxima zona ou ato. Apenas uma pequena mudança na jogabilidade, mas um detalhe importante para os que se importam.

Como desafio: tentem pegar todas as sete esmeraldas sem repetir nenhuma fase!

New Update #2: Novo Mapa do Mundo.

Para aqueles que quiserem escolher em qual fase jogar livremente nós demos um passo a frente. Existe um novo Mapa do Mundo que inclui todas as zonas presentes no jogo e você pode escolher qualquer zona ou ato para jogar ou rejogar quando quiser.

Além disso, onde foi que os Mapas do Mundo apareceram nos jogos originais? Na verdade em um lugar, veja as imagens abaixo para um pouco de nostalgia:


Esteja você avançando no jogo pela primeira vez ou simplesmente retornando para tentar aquele primeiro lugar nas leaderboards do Time Attack, o novo Mapa do Mundo adiciona uma nova sensação de profundidade no jogo, enquanto passar para a próxima fase usando a seleção de fases ser 100x mais legal. Nós mostraremos imagens do Mapa do Mundo e toda a sua glória em breve.


New Update #3: Classic-style ending to Acts


Está é outra pequena mudança que pensamos e apesar de também ser um pequeno detalhe, nós esperamos que este pequeno extra traga um pouco de nostalgia para o jogo.


Na build da E3, vocês devem ter notado que quando você completa um ato, você não podia sair da tela, pois você atingia um muro invisível. Nos jogos do Genesis, nós sentimos que parte da grande sensação de velocidade era você passar voando pela placa de final de fase e sumir de vista, então nós pedimos para o time se eles podiam tirar aquele muro invisível e fazer como antigamente.


E eles fizeram. Agora, quando você completa um ato ou vem com o fim perfeito de um speed run, você pode adicionar um pouco mais de beleza nele ao passar pela placa e deixar tudo para trás.


Isso é tudo que temos para esse mini update hoje, apesar de que estaremos anunciando a data de lançamento do Sonic 4 e o preço, e revelando outra zona no site em breve. O Update Blog Part 2.0 deverá chegar em poucas semanas, e com ele, novidades sobre o segundo maior level redesign para a versão final do jogo."

Fonte: Blog da SEGA

Enviado por Hick ás 20:34 0 comentarios

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Mais vídeos do Sonic Colors
Direto do jogo.

Temos mais 2 vídeos em ótima qualidade do Sonic Colors. Apesar deles mostrarem as já conhecidas Tropical Resort e Sweet Mountain, algumas novas áreas são mostradas. Fiquem com eles:
Os video foram removidos do Youtube...

Fonte: TSSZ News

Enviado por Hick ás 17:02 0 comentarios

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segunda-feira, 13 de setembro de 2010
IGN: Sonic 4 para iPhone é divertido
Bem, aqui está algo que vai lhe dar um choque. Em uma prévia da versão mais recente do iPhone versão de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, Levi Buchanan da IGN declarou que o minecart Act de Lost Labyrinth Zone (que foi removido das versoes do consoles), "foi divertido na verdade, mais do que as outras fases eu tentei."

O raciocínio por trás da declaração Buchanan's é que ele se sente que o Sonic corre muito rápido e ele não pode progredir por meio de um palco sem medo de cair ou bater pontos e perder todos os seus anéis.

Aqui está o porquê: Sonic tem uma tendência a fugir de si mesmo. Concedido, isso é próprio do projeto. Sonic é tudo sobre velocidade e você deveria começar indo tão rápido quanto você pode, soprando através de estágios com o temor constante de que um movimento em falso vai enviar o seu 112 anéis na sarjeta. Mas isso não necessariamente apelar para mim. Na verdade, eu tenho certeza que eu gemia alto, muitas vezes no escritório da SEGA, quando eu estava cruzando para a linha de chegada apenas para deixar um pequeno salto e cair sobre alguns pontos. Meus anéis espalhados e qualquer esperança de desfrutar de uma fase de bônus (mais sobre as pessoas em um momento) foram frustradas contra as rochas.

Buchanan diz ainda que o estágio minecart tem menos chance de morte, para que você possa relaxar e desfrutar do passeio.

Mas o meu carrinho de estágios são mais comedida do que isso. Há um senso de exploração como você inclinar Sonic através do labirinto em seu carro, olhando para a explosão você pára-choques em abismos ou encontrar o interruptor para abrir uma porta selada. A morte não é, como sempre, aqui presentes, que lhe permite relaxar e apreciar algumas coisas. Uma, a inclinação controles nas fases carro minas são bem-feito. Eu senti como se tivesse total controle sobre situação de Sonic. Dois, a obra de arte aqui é muito bom.

Quanto ao Sonic um inspirado Provas Especiais, Buchanan acha o novo método de controle de inclinação do labirinto para mover Sonic muito melhor do que as manobras Sonic no Mega Drive/Genesis.

Assim, as fases de bônus - eles estão de volta em Sonic 4. Lembre-se pelos labirintos de giro que você tinha que guiar com Sonic para capturar as Esmeraldas do Caos? As rodadas de bônus em Sonic 4 são muito semelhantes, mas agora você inclinar o aparelho para girar o labirinto, em vez de controlar Sonic. Esta é uma grande melhora e reduz a frustração. Flexibilização Sonic através do labirinto para a esmeralda do caos ainda é complicado (há um limite de tempo e muitas oportunidades para cair fora do palco), mas pelo menos você se sentir no controle ao invés de nadar contra a corrente através de uma tela de auto-rotação.

O que você acha dessas declarações? Decuta nos comentários.

Para a visualização completa, vá ao IGN.

Fonte: Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 22:13 0 comentarios

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domingo, 12 de setembro de 2010
Electricpig: Sonic 4 é o caminho "para voltar ao 2D"
Electricpig postou um preview do novo do Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, com reflexões sobre a totalidade do Splash Hill Zone Act 1 de Lost Labyrinth Zone. As versões disponíveis eram as versões Xbox 360 e PS3. O autor do preview, Ben illis encontrados tanto para ser visualmente idênticos, mas sábio controle foram muito diferentes. Illis pareceu se esforçar para jogar este jogo com o stick analógico Xbox 360 e d-pad, e sente os controles para a PS3 vai ser "preferível".

O que pode separá-las é a controles: desde Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 é um jogo 2D, o analógico do Xbox 360 é um pouco irritante, e pela péssima D-pad do controle. Temos a sensação de um presente que vai ser preferível a PS3, ou com novo Xbox 360 da Microsoft gamepad (Apesar de comprá-lo apenas para esse provavelmente seria um exagero).

Os níveis, illis sente "pisado uma linha fina entre a nostalgia retro ea inventividade" e "foram uma explosão de jogar", tanto de uma explosão que illis acha que este regresso ideal para 2D jogos de Sonic.

"Rasgando através dos laços verdes e saltando para cima das falésias de Splash Hill ao resgatar os coelhos e peixes saltando fora robô transportados nos remete à nossa infância, e parece ser o caminho ideal para retornar ao jogo Sonic em 2D."

A previsão, então se move para o Lost Labyrinth Zone, onde illis diz que o jogo "rampas acima da curva de aprendizado um pouco." Em um ponto, com as pedras, uma falha gráfica é mencionado, mas é bom ouvi-lo é a única.

"Aqui, você estará evitando pedra caindo, o estilo Indie ou até mesmo rolando em cima deles (o que causou a falha gráfica só vimos), e como com mais jogos Sonic, torna-se mais possível simplesmente mantenha a direita e Ir de vez em quando. "

O preview acaba por descrever os jogos de pequena quantidade de zonas e estágios, mas illis diz que "os fãs da SEGA antigo deliciar com esses pedaços de pura diversão."

Para a visualização completa, vá ao electricpig.

Fonte: Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 20:34 0 comentarios

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sábado, 11 de setembro de 2010
Iizuka: Mario & Sonic ajudou a definir Sonic Colors
As Crônicas Takashi Iizuka continua com outra declaração do chefe da equipe Sonic Team, que falou recentemente com o site SPOnG em uma entrevista que será publicada na íntegra em data posterior, mas por agora SPOnG compartilho uma porção para aguçar o apetite.

Alguns fãs de Sonic ter sentido que, desde do Sonic Adventure, a série confiou demais na história e desenvolvimento de personagem, que é muito diferente dos jogos anteriores de parcelas simples. Iizuka sente da mesma maneira e acha que Sonic deveria ser dirigido em um dos mais divertidos de se "pegar e jogar", e a direção que o Sonic Colors tomou e semelhante ao Mario & Sonic at the Olympic Games.

"O que senti foi que a franquia se tornou muito grave e tornou as histórias muito profundas, enquanto vejo Sonic como um jogo descontraído, agradável e uma experiência divertida. É um tipo de redescoberta que teve através de Mario & Sonic, porque esse jogo foi muito um "pegar e jagar" e é um assunto que todo mundo pode entrar e desfrutar.


Acho que essa é a melhor direção para a marca Sonic, e por isso que termos o Sonic Colors, muito mais divertida, agradável tipo de configuração. "

Você concorda com a afirmação a respeito do Iizuka sobre essa direção que o Sonic Colors está tomando?

Fonte: Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 18:41 0 comentarios

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Iizuka: Sonic Colors é tão bom quanto os jogos em 2D do ouriço
Isso geralmente não é recomendado quando você tem que falar de um revival retro. Na entrevista com base da GamerZines Europa, a cabeça da Sonic Team (Takashi Iizuka) e os produtores de Sonic Colors de uma forma plana de que suas convicção de que o título 3D do Sonic exclusivo para Wii irá ultrapassar a qualidade dos jogos Sonic em 2D que vieram antes dele.

De acordo com o site, é isso o que disse, em parte, sobre o jogo, com mais por vir, em uma futura edição do PlayZine:

A equipe acha que sabe o problema (com os jogos 3D de Sonic), mas a razão é que os jogos em 3D não atenderam as expectativas dos fãs. Em Sonic Colors, a equipe olhou os jogos anteriores de Sonic e viu os prós e contras de cada título, esperando assim que consertem todas as coisas ruins em Sonic Colors. Nós acreditamos que este jogo do Sonic é tão bom quanto ou até melhor que os jogos 2D de Sonic.
(Traduzido por Wii Brasil)

Esta última hipótese parece mais certo. Mas uma comparação direta com qualquer 2D clássico do Sonic ou corrente, muito menos uma promessa de um produto melhor, pode cruzar uma linha para alguns fãs de Sonic. Ela certamente não é um voto de confiança no futuro do Sonic Hedgehog 4: Episódio I, que já sofrem de uma campanha desastrosa PR próximo. E se Sonic Team fez uma olhar para o passado dos títulos 2D do Sonic para corrigir erros anteriores, porque não fizeram as mesmas correções refletido em Sonic Colors em Sonic 4?

Há uma série de perguntas a serem feitas a partir desta afirmação estranha. O que voce achou desta afirmação? Conte-nos nos comentários.

Fontes: TSSZ News e Wii Brasil

Enviado por Hick ás 14:01 0 comentarios

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sexta-feira, 10 de setembro de 2010
Confirmado 2-8 jogadores no Sonic Free Riders

On-line.

A SEGA revelou no site da Tokyo Game Show que o Sonic Free Riders terá suporte para 2-8 jogadores no modo on-line multiplayer. Isso são 4 jogadores a menos do que foi dito originalmente no site Xbox.com na época da E3, mas ainda sim um ótimo número de jogadores.

Fonte: The Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 22:41 0 comentarios

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Imagens da versão iPhone do Sonic 4
A SEGA da américa acabou de soltar imagens e artworks do Sonic 4 para o iPhone/iPod Touch, assim como futuros jogos para a plataforma. As imagens foram feitas na Splash Hill Zone, Lost Labyrinth Zone e no Special Stage. Isso acaba sendo a primeira imagem oficial do Special Stage do Sonic 4 que temos. Junto foram revelados alguns detalhes do suporte aos gráficos em HD:

"ESTÁGIOS CLÁSSICOS DO SONIC! Corra através de zonas tradicionais do Sonic renderizados em full HD.


NOVOS MOVIMENTOS! Todos os movimentos clássicos do Sonic estão disponíveis, incluindo o novo Homing Attack, que vai adicionar um novo controle de nível e excitação.


RETORNO DOS ESTÁGIOS ESPECIAIS! Uma estampa dos jogos da era Genesis, os estágios especiais voltaram permitindo que os fãs coletem as esmeraldas do caos e vire Super Sonic.


LUTAS CLÁSSICAS CONTRA CHEFES! Dr. Eggman volta com novas e melhoradas máquinas e ficará irritado quando levar muito dano."

As imagens:

Fonte: The Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 22:26 0 comentarios

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Mais imagens do Sonic Colors Wii e DS
Na versão Wii, cortesia da ONM, temos 5 novas imagens mostrando o Sonic derrotando inimigos, um pouco de plataforma e combinação de Wisp power, tudo isso no modo multiplayer do jogo:

Da versão DS nós temos 8 imagens que mostram partes da Sweet Mountain e Planet Wisp, cortesia dos sites CVG e ONM.

Foi revelado também a artwork do Wisp azul:

Fontes:
TSSZ News Wii
TSSZ News DS
The Sonic Stadium Wisp azul

Enviado por Hick ás 22:12 0 comentarios

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Mais algumas informações do Free Riders
O Sonic Free Riders vem sendo mantido pela SEGA com muito mistério, sem revelar muitas coisas, mas, AAUK do Sonic City Blognik, finalmente deu algumas informações em forma de dicas:

"- A próxima pista que vamos revelar, tem um tema de Velho Oeste, incluindo vagões de trem e partes com carrinhos de mina (MAIS CARRINHOS DE MINA!), onde você deve puxar alavancas para a esquerda e direita para mudar de posição e evitar os deslizamentos de pedras. Parece bastante escorregadio.


- O retorno de alguém na tela de configurações pré-corrida está ganhando impulso!


- Já que vocês aparentemente adoram qualquer coisa que o Roger disser como Sonic (ex.: "...consoles..."), aqui vai outra linha pra vocês: "Posicione sua mão na Largada!""

Mais tarde o ArchangelUK revelou que o nome da fase é Rocky Ridge.

Fonte: The Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 17:33 0 comentarios

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Confira a lista de jogos da Sega que vão aparecer na TGS '10
Confira abaixo a lista atualizada com os jogos que farão parte do estande da Sega na Tokyo Game Show 2010. Entre os jogos do Sonic, temos Sonic Colors, Sonic the Hegdehog 4, Sonic Free Riders e Sonic Adventure DX.Está organizado por console:

PS3:
Vanquish
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (PSN)
Virtua Tennis 4

PSP:
Phantasy Star Portable 2 Infinity
Black Panther Yakuza New Chapter
Shining Hearts
K-On After School Live

Wii:
Sonic Colors
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (WiiWare)

DS:
Sonic Colors

Xbox 360:
Vanquish
Virtual-On Force 360
Sonic Free Riders (Kinect)
Sonic Adventure (XBLA)
Crazy Taxi (XBLA)

Fonte: Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 15:33 0 comentarios

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Novas noticias de Sonic Colors e Duas novas artworks
Alem disso há a Amy

Esta manhã, nós sabemos quem é o equivalente a Chip em Sonic Colors-Yacker, o wisp branco, que vai falar com os Sonic e Tails no decorrer do jogo, presumivelmente através de cutscenes. Isso é de acordo com outro conjunto de demonstrações divulgado hoje pela Sonic City Blognik.

"O Wisp cabelo encaracolado é chamado Yacker, ele é o Sonic e Tails Wisp comunicar com a descobrir o que está acontecendo",disse Sega Europe comunidade gerente Kevin Eva. "Um guia silencioso se você gosta do mundo da Wisps".

Afirmado é Cubot, e Orbot que foi descoberto na semana passada em exames de um mangá japonês de Sonic Colors.Artworks oficial de ambos foram liberados hoje, e estão disponíveis em nossa galeria abaixo.

De confirmados hoje é a presença de Amy Rose, que estava a ser dito, pelo menos, uma parte da história em um preview Nintendo Accion em Junho.

"Sério, a menos que ela se tornou um invisível mudo de pós-Unleashed eu vi nada que indique o contrário", Eva disse.

Isso tudo esclarecido, A Artwork do Cubot e do Orbot está abaixo.


Fonte: TSSZ News

Enviado por Hick ás 15:16 0 comentarios

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quarta-feira, 8 de setembro de 2010
Webber: física do Sonic 4 NÃO terá grandes mudanças
Foi o que o gerente da comunidade da SEGA da américa, Aaron Webber, disse na hora que dispos aos membros do fórum da Sonic Retro. Por esse comentário, da-se a entender que a física do jogo, alvo de tantos ataques dos fãs, sofrerá pequenas mudanças.

Webber disse:

"A física em geral não terá mudanças massissas, mas sei que forcei meses atrás pra ver até onde seria possível ir. O maior obstáculo aqui foi o level design e a maneira como algumas pequenas mudanças na física forçariam refazer toda a fase. Nunca é tão simples quanto muitos devem pensar, mas eu perguntei e tive certeza que isso foi levado para a atenção das pessoas corretas."

Webber explica que a maioria das mudanças serão centradas em outro objetivo principal da SEGA com o Sonic 4:

"Nosso maior foco com essas atualizações foi para fazer um jogo em que as pessoas se divertissem jogando. Quando você joga Sonic 4, seja você um fã antigo ou novo, você pode curtir as fases e não ter nenhum momento de muita frustração ou dificuldade ou que faça você parar de jogar."

Uma das atualizaçõs, segundo Webber, está na música. Algumas delas puderam ser ouvidas na PAX, quando fãs notaram que a música de um dos atos da Splash Hill soava diferente. Webber explicou que a versão final terá algumas pequenas mudanças nas músicas, incluindo um ato que teve suas melodias "completamente renovadas".

Webber explicou:

"...Apesar da física não mudar tanto quanto sei que as pessoas gostariam, nós fizemos uma série de atualizações pequenas, mas importantes em outras partes do jogo. São coisas que eu duvido que a maioria dos reviewers vão sequer perceber, mas vocês fãs, esperamos que apreciem. Algumas dessas mudanças serão reveladas no próximo update no blog do Sonic 4 que irá acontecer mês que vem."

Ficaremos ligados para ver essa atualização, mas para muitos fãs pode ficar ae a decepção com parte da física, apesar de haverem mudanças nela. Mas também fica a pergunta: será que a SEGA deveria parar e se focar apenas em melhorar a física do jogo ignorando outras possíveis melhorias nele, sendo grandes ou pequenas?

Fontes: TSSZ News

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terça-feira, 7 de setembro de 2010
ToyGlobe.com Figura de Ação de Sonic Colors
Oi como vai voce? Sé tá bem?
é mais ou menos 11:38 da noite e eu estou aqui postando mais uma!

ToyGlobe é agora uma listagem Sonic Colors figura de ação. Sem imagem da figura está disponível, mas a descrição diz que é Sonic e medidas de 5 polegadas. A figura vem com um Wisp, mas não há esclarecimentos sobre o tipo de Wisp é. Segundo a agência, o valor será liberado em novembro deste ano, que é o mesmo mês do Sonic Colors é lançado na Wii e DS.A figura está disponível para pré-venda por US $ 14,95 no site da ToyGlobe. Poderia ser este o mesmo valor a ser embalada com o "Special Edition" disponível para pré-encomenda em algumas partes do mundo?






Fonte: The Sonic Stadium

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Sonic Colors Pre-Venda no Reino Unido
Sonic Colors não será lançado no Reino Unido até 12 de novembro, mas já que você pode pegar um negócio fantástico em ambas as versões do jogo. O site Zavvi.com agora tem a versão Wii do jogo disponível para pré-venda por apenas £ 24,95, com entrega gratuita. Na Coolshop.co.uk, você pode pré-encomendar a versão DS do jogo para o baixo preço de £ 21,70, com entrega gratuita. Grandes negócios para algum aqueles que tentam poupar dinheiro ou depois de um presente de Natal barato para um fã do Sonic.

Fonte: The Sonic Stadium

Links:
Zavvi.com: Sonic Colours Wii £24.95
Coolshop.co.uk: Sonic Colours DS £21.70

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segunda-feira, 6 de setembro de 2010
Outra Intrevista por Digital Chumps
"Eu acredito execrações instante por truques como o reforço são elementos importantes"

Uma vez que os fãs são feitas rasgando as últimas palavras de Takashi Iizuka, provavelmente será ele que acaba parecendo um idiota.

Q&A A longa realizada pelo site Digital Chumps inclui a mordida seguinte, em referência ao próximo Sonic the Hedgehog 4. Iizuka respondeu a uma pergunta que buscavam esclarecimentos sobre uma promessa de que a velocidade original Sega neste jogo seria natural por meio de impulso, e não através da presença constante de reforços velocidade que ninhadas a paisagem, até agora, em Sonic 4. Isto é como o Sr. Iizuka respondeu:

Eu acho que houve um mal-entendido, o que eu tentei dizer foi a série do clássico Sonic não usaria aquelas ações que foram destaque em série "Sonic Rush" e que é, por exemplo, ativar impulso com a cobrança até o medidor e botão... Creio instantânea execrações por truques como o reforço são elementos importantes para manter o ritmo de jogo melhor.


Iizuka também explicou a opção do amplamente criticado Lost Labyrinth Act 2 para o iPhone e iPod Touch versão exclusiva. Dependendo da sua interpretação, Iizuka parece dizer Sonic 4 foi construído primeiramente para móveis, com truques depois portado para consoles. Apesar de uma alteração foi feita, não é claro se a reação ao vazamento que levou a mudança:

Desde o início deste projeto, planejamos desenvolver não só as versões do console que os jogadores usam controles, mas também iPhone / iPod Touch versões que os jogadores são capazes de controlar a inclinação. E o nosso plano original era criar alguns dos estágios que caracterizam as construções palco e truques que são adequados para iPhone / iPod Touch e executar as mesmas etapas também para o console versões. Mas, mais tarde, decidimos os estágios devem ser iPhone / iPod Touch versão exclusiva e afinada apenas para iPhone / iPod Touch ao invés de compartilhar as mesmas etapas, com as versões do console. E recém-introduzidas Lost Labyrinth Zone Act 2 é a uma das fases.

A entrevista pode ser lida no link citado acima.

Fonte: TSSZ News

Enviado por Hick ás 14:56 0 comentarios

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Sonic Colors Ganha Mangá!
As imagens são de uma revista japonesa, que tem informações sobre o wisp branco com cabelo enrolado, na revista aparece os robos de Eggman o "Orbot" e um companheiro, e Sonic Colors ganha uma versão em Mangá.

O Wips branco de cabelo enrolado e um pouco diferente dos wisps branco e se chama "Yakka" no japão (mas como será o nome aqui no ocidente), que ira pedir ajuda por Sonic, e é um wisp que gosta de conversar.
O Eggman também terá uma ajuda dos seu dois robos o vermelho e Orbot e outro não dar para saber pela pessima qualidade de imagem que deixa as letras ilegíveis, desculpa.


Fonte: Sonic Stadium

Enviado por Hick ás 00:24 0 comentarios

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Novas Imagens de Sonic 4
Mais algumas imagens do Sonic 4 foram colocadas no Xbox 360 Marketplace. A galeria mostra uma melhoria no gráfico do jogo na Splash Hill Zone e mostra algumas novas partes da Lost Labyrinth. As mudanças incluem um contraste maior no Sonic e um novo efeito de "motion blur" que o Sonic deixa quando se move.

Fiquem com as imagens:

Fonte:
TSSZ News

Enviado por Hick ás 00:21 0 comentarios

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