sexta-feira, 30 de abril de 2010
Produtor chefe se orgulha de ter publicado Shadow tH
O site Sega Portal publicou uma entrevista com o diretor da SEGA da Alemanha, Markuz Lorenz Wiedemann, que disse que a sua publicação de maior orgulho nos 5 anos de restabelecimeno da divisão localizada é o Shadow the Hedgehog, um dos jogos da série Sonic que mais dividiu os fãs.

Mas para Wiedemann, que reconheceu o absurdo, aparentemente superficial, na entrevista, há uma boa razão para a distinção.

"Esse foi o nosso primeiro título (publicado)", disse Wiedemann segundo a tradução, acrescentando que foi o primeiro jogo por meio da divisão que apareceu nos primeiros lugares de vendas no país, sob sua direção. "Então nós ficamos muito orgulhosos."

Orgulho, em teoria, pode ir só até aí, especialmente se considerarmos as notas que o jogo teve no PS2, XBox e Gamecube, que foram, 49, 45 e 51 (de 100), respectivamente. Mas logo depois do lançamento do jogo no final de 2005, apesar da divisão e de todas as críticas do tema dark do Shadow, o jogo vendeu milhões, e sua força em números levou a prioridade do Shadow para a recém formada subsidiária.

Wiedemann também ressaltou outra conquista sobre o seu mandato na entrevista, incluindo a presença da SEGA no lançamento do PS3 e o sucesso das vendas do da franquia Mario & Sonic. Mas ele prefere não ouvir a SEGA como uma empresa para crianças.

"Eu percebi que muitos fãs nos acusam que teríamos apenas que produzir "jogos de crianças. Eu não pude deixar de ser desafiado. Esses jogos são realmente adequados para todos os gamers [...] Além disso, a SEGA pode pagar com o enorme sucesso de Mario & Sonic, jogos ainda mais exóticos."

Fonte: TSSZ News

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Mais DLCs do All-Star Racing a caminho
Depois de voltar de um feriado no Japão, Steve Lycett, diretor executivo da Sumo Digital, retomou a contato com os fóruns das comunidades SEGA/Sonic e revelou, hoje, o estado atual do futuro downloadable content para o Sonic & SEGA All-Star Racing em um post que fez no fórum SSMB.

"Sim, você perdeu um. Mude a Leaderboard para Local only e então jogue todas as pistas, se algum "Staff Ghost" correr em alguma significa que ele ainda precisa ser batido. Se aparecer "Sumo Ghost" significa que você já ganhou do fantasma padrão e pode pular esse.

No update para o Sr. Casanova. Bem bonito, como eu esperava.

Mais alguém tem o brinquedo do Ryo Forklift? Nós pegamos o nosso outro dia desses e eu estava esperando algo... mais legal! Ainda assim não posso reclamar, ele está agora na nossa sala de troféus, embalado e nunca será aberto. O nosso também não veio com um número pintado nele. Portanto eu só posso assumir que seja 1/1000 e o Doutor Eggman seja 2/1000. Vocês podem me quotar sobre isso.

O próximo DLC está nas mãos da SEGA agora. Eles colocaram para fora todos os bits que fizemos, eu pessoalmente acho que agora eles vão olhar para ver como as coisas vão e decidir se eles querem algo mais. Não vi nada ainda, mas então eu estou apenas voltando a ficar excitado!"

Então parece que a coisa está nas mãos da SEGA agora. Atualmente os fãs do ASR podem comprar o Ryo Forklift e o Metal Sonic junto da Egg Hangar. Fora do jogo o pessoal do XBox 360 podem comprar os itens para os Avatares e a Dashboard premium tematizada. Haviam relatos de que a Premium do PS3 sairia no dia 22 de Abril, mas até agora nada. As vendas do DLC atual serão o suficiente para interessar a SEGA?

Fonte: The Sonic Stadium

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Caça aos leakers do Sonic 4
Se a SEGA está realmente querendo cortar cabeças pelos leaks do Sonic 4: Episode 1, talvez o lugar onde eles tenham começado foi encontrado.

O site MyGamerCard.Net já possui uma leaderboard rústica para os jogadores que já tem acesso ao jogo. Dos que estão nessa leaderboard, três são do Reino Unido, como Neoteam 720, raelmadrid e R43LM4D21D, provavelmente são hackers com kits de desenvolvedores não autorizados que foram obtidos por meios nada oficiais.

Uma quarta conta, TheBreenis, é dos EUA e tem recebido muita atenção, pois está sendo acusado no fórum NeoGAF, de ser o membro Alec. O membro, agora banido, alegou ter recebido um XBox 360 dev kit no correio antes de ir atrás do Sonic 4 e outros jogos. Esse Alec Breen é o cara que escreveu aquele "review" do Sonic 4 dizendo que não se divertiu com o jogo, notícia postada alguns dias atrás aqui na PS, e ele escreveu esse "review" alegando ser de uma fonte, que no final das contas era ele mesmo.

Outras pessoas como o Breen que resolveram jogar outros títulos não lançados e sem autorização agora devem tomar cuidado, pois a Microsoft está rapidamente reprimindo os XBox 360 dev kits não autorizados inutilizando os consoles em questão. Com isso vieram alguns temores de que kits autorizados acabem sendo afetados por acidente.

Ainda assim, o site MyGamerCard pode servir como o primeiro passo para que a SEGA e a Microsoft erradiquem quaisquer futuros leaks de títulos que estão por vir. Não seria surpresa se daí surgisse algo que indicasse a fonte dos vídeos vazados no mês passado que mostrou praticamente todo o jogo do Sonic 4. Parece que a Microsoft resolveu tirar a luva.

Fonte: TSSZ News

Enviado por Hick ás 15:44 0 comentarios

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Leaks da PartnerNet confirmam DLC para o SA no XBLA
Siglas a parte, os leaks que aconteceram na semana passada da PartnerNet que revelou vários títulos a serem lançados para o XBox Live Arcade, revelaram que o Sonic Adventure está entre esses títulos. Vários vídeos foram espalhados por diversos sites e todos foram removidos.

Mas dentre os vídeos que ficaram no ar por um curto tempo, dois itens notáveis foram percebidos. Primeiro, alguns vídeos mostraram uma opção do menu do jogo para conteúdo de download (DLC), que estava abaixo do menu Help & Options.

Como se isso não fosse o suficiente para confirmar os DLCs, outros vídeos mostraram menus detalhando a disponibilidade de ambos, Sonic Adventure sozinho e dois "pacotes de expansão". Existem especulações desenfreadas de que um desses pacotes seja o Director's Cut. De momento não está claro qual poderia ser o outro pacote.

Então, parece que os jogadores pegarão o SA original primeiro com a opção de comprar o Director's Cut num futuro. Como é padrão para a maioria dos itens do serviço, nada é definitivo ainda e nós nem sequer temos um anúncio oficial do Sonic Adventura para o XBLA.

Fonte: TSSZ News

Enviado por Hick ás 15:43 0 comentarios

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Mais relatos do Sonic 4 de outra fonte
Depois de tudo o que aconteceu dos vazamentos do Sonic 4: Episode 1 na PartnerNet temos outra pessoa que diz ter jogado o Sonic 4 via PartenerNet e está dizendo as suas impressões através do site Never Know Tech.

A fonte disse:

"O jogo é extremamente bem polido. Eu não encontrei nenhum bug ou glitch enquanto jogava. Eu ficaria surpreso se nada do jogo mudasse na versão final."

A partir daí, a fonte explicou algumas das mecânicas do jogo e especificamente citou uma que ele sentiu ser a "falha gritante do jogo". Ela envolve uma parte da física do jogo, o momento, que para os fãs veteranos e/ou purístas isso pode ser um grande problema:

"No jogos anteriores do Sonic, se você mantém uma certa velocidade e solta o direcional enquanto pula, você continuará a se mover naquela direção com o momento apropriado. Mas não no Sonic 4. No mesmo segundo em qua você soltar o direcional, você começará a perder velocidade. Isso não seria terrível se fosse só no chão, mas também acontece no ar. A menos que o Sonic 4 se passasse no planeta do Senhor Kaio, isso não deveria acontecer e isso estraga muito como um jogador clássico do Sonic jogaria."

Outras falhas que o informante cita são o mau posicionamento dos badniks, a falta de escudos e um level design frustrante. Ele especificamente chamou o level design da Lost Labyrinth 2 (aquela com o carrinho de mina), como totalmente nada a ver com os jogos clássicos do Sonic.

Havia partes boas na crítica também. A fonte elogiou os sons e o visual do jogo. No geral, embora que ele pessoalmente não tenha gostado do que viu, isso não significa, necessariamente, que você deve compartilhar do mesmo sentimento:

"Comentário Final: Eu não me diverti. As falhas na jogabilidade que eu esbocei nessa primeira impressão me faziam gritar palavrões com tanta frequência que eu apenas persisti para dar esses depoimentos. Isso não quer dizer que o jogo seja ruim... ao contrário, ele é definitivamente um passo na direção certa."

É mais uma opinião para se juntar às várias outras dos vazamentos da PartnerNet que claramente destruiram os planos futuros da publicidade do Sonic 4. Mas, até agora, no geral os vazamentos aparentam estar fazendo mais bem do que mal na opinião pública.

Fonte: TSSZ News

Enviado por Hick ás 15:43 0 comentarios

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terça-feira, 20 de abril de 2010
Revista espanhola diz que Sonic 4 terá 5 episódios
E ai galera tudo beleza.
A ultima edição da revista Nintendo Accion revela que a série será composta por 5 episódios. Isso é notável, porque em Março, a revista britânica NGamer alegou que Sonic 4 teria apenas 3 episódios. Se a fonte anterior for correta, poderíamos ter 20 ou mais zonas principais para enfrentar no total!!

Ultimamente quem está certo é uma questão de combinação de em quem você quer acredita com o quão bem os primeiros episódios venderão.
Fique com as imagens :D
Bora para o tamanho original :D


Viva as noticias :D.

Fonte: TSSZ News

Enviado por Hick ás 19:25 0 comentarios

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Mais detalhes do Sonic Adventure no XBLA.
Junto de uma parte do grande vazamento da PartnerNet que ocorreu no Domingo, saiu a informação de que o Sonic Adventure está para ser lançado no XBox Live Arcade e como era de se esperar, os representantes da SEGA de ambos os lados do Atlântico estão fazendo tudo o que podem para tirar quaisquer vídeos que façam menção ao jogo do Youtube.

Pelo que foi notado até agora, essa versão do Sonic Adventure será um mix de todas as versões já lançadas desse jogo, isso de acordo com o membro da Sonic Retro, Polygon Jim:

"É uma mistura estranha das versões do PC, Dreamcast e Game Cube. Eles deixaram o arquivo opening.bnr, o que indica que talvez seja um port da versão do GC, que também deve ser por isso que estão usando o .sfd e .adx quando poderiam estar usando os audios .xma e os vídeos .wmv já que o XBox 360 lê ambos como formatos padrões, mas tem várias coisas sobre o SA1 também, com a maioria dos arquivos de sistema da versão PC.

Ele tem a intro do SADX americano, mas tem uma segunda intro que é a original do SA1.

O jogo é uma mistura de SADX e SA1. Tem uma pasta nomeada DC que possui os fundos dos menus do SA1. Também tem 4 modelos Ninja (a versão nativa do DC), aleatórios nele."

Polygon Jim também comentou sobre camisas do SA para os avatares nas cores pretas e brancas, tanto para homens como para mulheres.

E aqui começam as diferenças.

Outro membro do fórum da Sonic Retro, evilhamwizard, postou imagens mostrando as leaderboards, detalhando um pouco das competições in-game, que podem ser compartilhadas com os amigos. Elas possuem Score, Tempo e várias Ataques com todos os 6 personagens, incluindo score attacks para o Sonic na Sand Hill e para a Amy no whack-a-mole-esque. Time Attacks para o Sonic na Emerald Coast e na Wind Valley estão planejados e se você gostar, pegue a sua vara de pescar e faça um Weight Attack na Emerald Coast ou na Ice Cap para ver quem pesca o maior peixe. Você pode ver a lista completa neste link.

E ainda não acabou. O jogo possui 15 Achievements para o seu total deleite, que valem um total de 250G, o que está acima da quantidade da versão previamente lançada em Janeiro, as três missões extras acrescentam mais 50G e da referência à versão deluxe do jogo, ganhando missões extras, terminando com o Metal Sonic e pegando todos os emblemas de novo.

Tudo isso nos leva a ter esperanças de que hajam DLCs para o jogo. É quase que um consenso geral que a parte DX/Director's Cut do Sonic Adventure acabará por ser um DLC. É daí que vem o último conjunto de missões e a habilidade de jogar como Metal Sonic.

Fonte: TSSZ News

Enviado por Hick ás 17:07 0 comentarios

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Possível sequência do ASR e Sonic 2 no iPhone.
De acordo com uma review feita pelo site WatchMojo, Sonic & SEGA All-Star Racing terá uma sequência e isso não é tudo, a SEGA teria dado uma dica de que estaria salvando personagens para serem usados nessa sequência.




Isso ainda é apenas um rumor e não se tem nada confirmado, portanto segure um pouco as espectativas enquanto assiste ao vídeo onde foi feita a referência dessa dica (no final dele):

Sonic the Hedgehog 2 já foi lançado para o iPhone e iPod Touch na Nova Zelândia. O jogo saiu por $5.87.




Até agora os boatos de que o jogo não teria o modo 2 players nem mesmo o Tails como personagem jogável estão se confirmando, mas ao julgar pelas imagens abaixo, a raposa ainda seguirá o Sonic durante o jogo.



Fontes:
The Sonic Stadium - ASR
TSSZ News - Sonic 2

Enviado por Hick ás 17:06 0 comentarios

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Vazamentos da PartnerNet mostram outros jogos
E não só da SEGA.

Nesse Domingo a PartnerNet mostrou toda a sua eficiência quando novos leaks de vários jogos que estão para serem lançados no XBox Live Arcade da Microsoft foram revelados no fórum Digiex.net.

Dentre os jogos revelados estão Doom 2, Square Enix’s RayStorm HD, Hydro Thunder Hurricane, The King of Fighters 2002 e Metal Slug XX, todos com imagens provando a sua existência.

Além desses, AM3/Hitmaker’s Crazy Taxi de 1999, Sonic 4: Episode 1 e Sonic Adventure também foram citados. Sobre o Sonic Adventure não foi dito nada novo, mas do Sonic 4 foi colocada uma imagem do Super Sonic na Casino Street, provando mais uma vez que ele será jogável nas fases normais:
Veja a imagen em tamanho original


See Ya
Fonte: TSSZ News
English

On Sunday, developer NDAs were again broken and the ineffectiveness of an honor system was again exposed as multiple upcoming games for Microsoft’s XBOX Live Arcade, including a handful of Sega titles, were exposed.




It happened on the forums of Digiex.net by members MasterChief and wasabifights2. Revealed titles pending for XBLA include Doom 2, Square Enix’s RayStorm HD, Hydro Thunder Hurricane, The King of Fighters 2002, and Metal Slug XX. A handful of screenshots were released as proof of existence.



That’s just on the general gaming side. Sega titles like Sonic the Hedgehog 4: Episode I and Sonic Adventure were again thrust into the spotlight. One new announced title was leaked, though: AM3/Hitmaker’s Crazy Taxi from 1999. From what’s been released, the XBLA release thus far appears to only be a port from a previous edition in stretch-o-vision. There will be some added features, though, like online leaderboards and achievements, to complement the primary arcade mode.

See Image ^^.

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A SEGA anda escorregando no quesito segurança?
Em Março de 2008 um vídeo de um novo jogo do Sonic, junto com algumas imagens vazaram e todos descobriram o Sonic Unleashed antes mesmo de o jogo ser anunciado oficialmente.

Um documento foi inserido acidentalmente no FTP do site público da SEGA por um funcionário da mesma e acessando esse FTP esses materiais vazaram. Resultado disso foi a SEGA correndo atrás de notícias no Youtube e Games Trailer para tirá-las do ar. Soa familiar?

Friedman é a funcionária apontada como a principal responsável pelo vazamento devido ao administrador da Sonic Cult (atual X-Cult), Sazpaimon, que publicou a fonte da informação, citou-a como administradora IT da empresa e Friedman acabou sendo responsabilizada. Esse documento que foi inserido continha informações que ensinavam a como ter acesso a tudo que foi vazado, incluindo o primeiro vídeo de gameplay do jogo, artes promocionais e até mesmo uma render de alta resolução do Sonic.

O mais surpreendente disso tudo? Depois de 2 anos desse vazamento, Miyuki Friedman ainda trabalha na SEGA e na mesma função que tinha a 2 anos atrás, segundo o que saiu no perfil público Linkedln. Desde Setembro de 2001, Friedman ainda trabalha como "Administradora NT" e também serve como ligação entre as divisões tecnológicas americana e japonesa da SEGA. Se o que está escrito ali for de fato verdade, não houve demissão devido ao vazamento e nem mesmo uma mudança nas funções dela dentro da empresa.

Dando uma olhada em 2009, podemos lembrar que um outro documento privado foi parar no FTP do site da SEGA, desta vez detalhando uma estratégia que a empresa tinha com a Sony.

No início deste ano, foi vazado a lista completa dos personagens do Sonic & SEGA All-Star Racing devido a um descuido na codificação do site oficial do jogo. É válido dizer que neste caso o marketing do ASR havia sido tercerizado.

No mês passado praticamente o jogo todo do Sonic 4 foi vazado na internet com vídeos mostrando boa parte dele e a SEGA fez tudo que podia, talvez até tendo algo a ver com a queda do serviço da PartnerNet durante 1 dia quase. Desta vez a culpa não foi da SEGA, mas mesmo assim foi um erro de algum funcionário.

Isso demonstra que a SEGA continua internamente tolerante a esses tipos de vazamento, não tendo muito cuidado com material importante até que seja tarde demais como vimos com o Sonic 4, prova maior disso é o fato da Friedman ainda estar empregada e na mesma função. Embora a SEGA tenha o direito e a obrigação de guardar a sua propriedade intelectual, seja sobre o vazamento do Sonic 4 ou do Sonic Unleahsed, ninguém vai levar tais esforços à sério enquanto a ela não levar esses esforços a sério dentro das paredes da própria empresa.

Fonte: TSSZ News
English
Since the unauthorized release of near complete playthroughs of Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, fans have split opinions on who should be held accountable for the leak, be it Infinity, Microsoft, Sega, or other outlets. It is widely believed that while the leak wasn’t of Sega’s own doing, the company did everything possible to suppress the spread of the leaks, including possible involvement in the temporary shutdown of Microsoft’s PartnerNET service, and utilizing the full resources of its legal department.

Let’s be clear: This latest incident wasn’t Sega’s fault. But if Sega can’t hold itself accountable for similar incidents that stem from employee error, how can anyone be expected to know where the line’s drawn in the sand?

For some context, we looked back to another well known Sonic leak: The early release of the first Sonic Unleashed video and images. It happened in March 2008 via an access document mistakenly placed in Sega’s public FTP, and it was one of the first stories we reported under our current format. That leak, among other things, sent Sega’s legal team to send takedown notices to YouTube and Game Trailers, as well as a letter to prominent gaming blog Kotaku asking any mention of the leaks to be removed. Kotaku editors did not comply.

With that in mind, you may be surprised to learn Miyuki Friedman, a Sega employee central to the Unleashed leak, remains on the company payroll.

We know of Friedman because one of the original sources of the Unleashed leak, Sonic Cult (now X-Cult), outed her role. When the leak first broke, Sonic Cult administrator Sazpaimon published her contact information and cited her as a company IT administrator. Responsibility was placed on Friedman for mistakenly placing a private access document only intended for magazine editors in a folder on Sega’s public FTP site. That document had private FTP details on how to access what was eventually leaked, including Sonic Unleashed’s first gameplay video, promotional art, and a high quality Sonic render.

Two years later and in the wake of the Sonic 4 leaks, TSSZ News has learned Friedman’s role hasn’t changed. According to her public LinkedIn profile, Friedman remains on board with Sega of America as a “NT Administrator,” a position she has held since September 2001. Friedman also serves as “Japanese Desktop Support,” which likely entails serving as a technology liaison between Sega’s American and Japanese divisions. If what’s there is to be believed, it’s clear no demotion occurred as a result of the 2008 error, and it’s not clear from the profile whether Friedman’s responsibilities changed in any way since.

That’s surprising, given Sega’s record of suppressing its own leaks hasn’t exactly been cleaned up since the Sonic Unleashed situation. Last year, another private document made its way to Sega’s public FTP; it detailed a strategy session the company had with Sony. And we were the first to confirm the remaining roster of Sonic & Sega All-Stars Racing earlier this year, in part due to careless coding on the official ASR website. In the latter case, we must note much of ASR’s marketing had been handed off to a third party. In both instances, cease and desist letters were written to this site and others.

Still, what’s noteworthy about Friedman’s continued employment is how it further demonstrates the appearance that Sega remains internally tolerant of these leaks, not doing enough to care for its sensitive material until it’s too late. Though Sega may have a right and responsibility to carefully guard its intellectual property–be it Sonic 4 pre-release, or Sonic Unleashed pre-announcement–the only way anyone will take those efforts seriously is if they are first enforced from within company walls.

Enviado por Hick ás 16:58 0 comentarios

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Sonic 2 no iPhone e mais notícias do Sonic 4
O site de reviews da Apple App, Appolicious, está relatando que o Sonic 2 estará na loja da app na semana que vem por 5,95 dólares. Tem uma preview no site falando das características do jogo, ou a falta delas em alguns casos.

O que estava faltando no port do Sonic 2 que estava no do Sonic 1? Bem, o modo de tela cheia, como o preview diz ter apenas o modo janela disponível nesta versão:

"A primeira coisa que você vai notar é o quanto este jogo será similar à versão original. Enquanto a primeira versão do jogo para o iPhone só possuia duas opções de visualização, tela cheia e uma com a tela um pouco menor (que oferecia gráficos melhores), essa versão terá apenas o modo de tela menor."

Enquanto existe um downgrade (algumas pessoas não ligam para gráficos esticados), os controles aparentemente são mais sensíveis que os do port do Sonic 1:

"Enquanto a primeira versão do jogo foi um sucesso e aclamado por boa parte da crítica, existe uma reclamação em comum sobre os botões não terem uma resposta satisfatória. Isso não parece ser um problema com o Sonic 2, embora o jogo rode de forma bem semelhante ao original (apesar de eu reconhecer que tem sido assim a alguns anos)"

O reviwer também disse que era difícil fazer o review do jogo devido à carga de nostalgia que corria por ele. Aparentemente ele não teve a oportunidade de jogar o Sonic 2 em um dos outros milhares de ports que o jogo possui.

Ports dos jogos do Mega Drive sempre tem relatos de lag. Será que dessa vez a SEGA resolveu trabalhar de forma eficiente nesse port? Hmmmmm... essa eu não sei. De qualquer forma é bem provável que o jogo venda bem.

Mas se você acha que estava tudo indo bem, se enganou. Sabe por quê? Porque o site PocketGames está relatando que o Tails está simplesmente fora desse port.

Pois é, imaginava-se que o modo 2 Players estaria fora do port devido à natureza do iPhone, mas ao contrário do que a capa do jogo mostra a raposa de 2 rabos não estará disponível como um personagem jogável. O site entrou em contato com a SEGA para esclarecimentos e assim que houver algo noticiarei aqui.

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Em outra news temos que, enquanto o pessoal que possui o Xbox 360 terá os Achievements para fazer, o povo que tem o PS3 terá os troféus para conseguir.





A listagem é a mesma do Xbox 360, a única diferença é que as missões estão divididas em troféus de bronze, prata e ouro que por sua vez, parecem estar divididas por ordem de dificuldade:

"BRONZE
The Story Begins
Clear SPLASH HILL ZONE, ACT 1.

Crush Dr. Eggman
Defeat a boss for the first time.

The First Chaos Emerald
Acquire a Chaos Emerald.

Enemy Hunter
Defeat 1,000 enemies.

Golden Flash
Clear all Acts as Super Sonic.

All Stages Cleared!
Defeat the final boss and view the ending.

Contender
Upload your recorded scores and clear times for all stages.

Ring Collector
Collect all the Rings in ‘Special Stage 1′ and Clear the stage.

SILVER
Immortal
Build up 99 or more extra lives.

Super Sonic Genesis
Acquire all seven Chaos Emeralds.

Speed’s My Game
Clear SPLASH HILL ZONE ACT 1 in less than a minute.

GOLD
Untouchable
Clear the E.G.G. STATION ZONE without taking any damage."

Parece que a E.G.G. Station Zone não vai ser moleza mesmo.

Fontes:
The Sonic Stadium port do Sonic 2
TSSZ News troféus do PS3
The Sonic Stadium imagens do Sonic 4

English

Apple App review site Appolicious is reporting that Sonic 2 will be hitting the app store sometime next week for $5.99. They have a preview up on their website, discussing the games features, or lack thereof in a few cases.

What’s missing from the port of Sonic 2 that was in Sonic 1? Well, the fullscreen option, as the preview only says that a windowed version is available:

The first thing you’ll notice is how strikingly similar Sonic 2 is to the original game; while the first iPhone game had two view options, a full-screen mode and a slightly smaller screen (which also offered sharper graphics), this version only has the smaller view.

While that’s a bit of a downgrade (some people don’t care for stretched graphics), the controls are apparently more responsive than the port of Sonic 1:

While the first game was quite successful and for the most part critically acclaimed, there was a common complaint about the buttons not being responsive enough. This doesn’t seem to be an issue with Sonic 2, though, as the game plays remarkably close to the original (though I do acknowledge it’s been a few years).

The reviewer also said that it was hard to preview the game due to the nostalgia washing over him. Color me surprised that he hasn’t had the opportunity to play Sonic 2 on the millions of other devices that it has been ported to. I hear it’s going to be on SkyNet in 2020 before it takes over the world. At least it will be fun for a little bit.

Ports of the Genesis games have been widely reported to have instances of lag. Will this port fix that issue? With the track record of quick and easy SEGA ports, I doubt it. Yet, it will sell thousands.

UPDATE: PocketGamer is reporting that Tails is axed from this release. We all figured that 2-player mode wouldn’t make it due to the nature of the iPhone, but to have Tails not even be an option is puzzling, especially with the two-tailed fox on the cover. PocketGamer has contacted SEGA for comment.

And I agree, commenters. It’s nice to have something to talk about this week. It has been a slow-go for Sonic anything the past two weeks.
XBOX360 gamers have achievements to strive for, while Sony Playstation 3 players have trophies to win.

No matter how you slice it, what to do in Sonic the Hedgehog 4: Episode I boils down to the same basic tenets. Below we have the list of how the PS3 edition stacks up the priorities, and it’s not much different than the achievements for the XBOX360 edition. Still, PS3 players now know they have something to play for.

You may note in the list below that while the names are the same, there exists a pretty sharp cutoff between Bronze and Gold achievements, with only one gold to grab, and a ton of bronze to decorate your virtual case with.

We’ll continue to bring you the latest Sonic 4 developments here.

BRONZE

The Story Begins
Clear SPLASH HILL ZONE, ACT 1.

Crush Dr. Eggman
Defeat a boss for the first time.

The First Chaos Emerald
Acquire a Chaos Emerald.

Enemy Hunter
Defeat 1,000 enemies.

Golden Flash
Clear all Acts as Super Sonic.

All Stages Cleared!
Defeat the final boss and view the ending.

Contender
Upload your recorded scores and clear times for all stages.

Ring Collector
Collect all the Rings in ‘Special Stage 1′ and Clear the stage.

SILVER
Immortal
Build up 99 or more extra lives.

Super Sonic Genesis
Acquire all seven Chaos Emeralds.

Speed’s My Game
Clear SPLASH HILL ZONE ACT 1 in less than a minute.

GOLD
Untouchable
Clear the E.G.G. STATION ZONE without taking any damage.

---U.U---

Enviado por Hick ás 16:57 0 comentarios

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Bentley Jones anuncia resultados do concurso e mais.
Hoje, Bentley Jones via YouTube anunciou os vencedores de seu concurso da música So Much More.




Ao todo, foram dados 5 vencedores de segundo lugar e 5 em primeiro. Em segundo lugar foram, Daniele Narducci, BlazeCat7tm, SuperSonic, ASSC Studios, e o Doodlibop. E os 1º colocados foram Darkspeeds, Matthew Pieper, Klayton Schaufler, DeviantARTist SEGAMew e Dexter. Levam para casa uma mensão honrosa e um"prêmio especial" por ter coragem para fazer vídeos muito engraçados para ganhar o concurso. Os vencedores devem esperar seu premio em breve.



Para os fãs do artista, o anúncio não foi em vão. Bentley Jones anunciou que está trabalhando em um novo projeto, e ele vai anunciar os detalhes de que no próximo mês.



Veja um vídeo de um dos ganhadores, o Matthew Pieper, um vídeo bem engraçado, 1º lugar merecido! Enjoy:


1º olhar de Eggman da Jazwares.






Abaixo, você encontrará um trecho mostrando últimos planos Jazwares acerca da sua linha de brinquedos Sonic.



O scan, que consiste em um trecho da última edição da revista ToyFare, mostra uma figura de Eggman de quatro polegadas, bem como uma grande estátua 4,25 polegadas. Ainda falta o primeiro ser aprovado pela SEGA.Clique na imagem para ampliar:




No entanto, assim que tiverem autorização a ToyFare pode optar de vender Eggman e Big juntos. Ela sugere que os 2 serão vendidos juntos, como um só item para os consumidores. Isso normalmente não é o caso dos brinquedos do Sonic. E Metal Sonic, aparece como um cameo. Não há data prevista para o lançamento.

Entretanto, se você aguarda o lançamento dos brinquedos de ASR....terá que esperar um pouco mais....Foi nos dito que os brinquedos de 1,5 polegadas do Amigo, Beat, AiAi, Eggman, Tails, Knuckles e os outros brinquedos não estarão disponíveis até maio.

Fonte:TSSZ News: ASR
TSSZ News: Sonic Scene

English

Today, Bentley Jones announced via YouTube the winners of his So Much More music video contest. The results were relayed on the Sonic City Blognik.

In all, five 2nd prize and five 1st prize winners were chosen. In second place were Daniele Narducci, BlazeCat7tm, SuperSonic, ASSC Studios, and The Doodlibop. Taking home first place are Darkspeeds, Matthew Pieper, Klayton Schaufler, DeviantARTist SEGAMew, and Dexter. Taking home an honorable mention and “a special prize” for having the courage to flail his arms around like a madman to the track–among other humorous self-deprecation–is Lewis Clark, known as Sonic Yoda. Winners should expect their prizes shortly.

For fans of the artist, the announcement wasn’t for naught. Bentley Jones announced he’s working on a new project, and he’ll announce details of it next month.

Below, we feature one of the winners. Matthew Pieper’s entry creatively used live action and stop motion animation to bring Sonic characters to life in more ways than one. From singing to dancing and Eggman cutting it loose, there’s tons of creativity oozing out of this piece.
See Image ^^.
Below, you’ll find an excerpt showing off Jazwares’s latest plans in its Sonic toy line. This comes to us courtesy of Sonic Retro moderator Aquaslash.

The scan, which consists of an excerpt from the latest ToyFare magazine, shows off a four inch Eggman figurine, as well as a 4.25 inch Big statue. The former remains yet to be approved by Sega, according to the article.

Once it gets the company stamp, however, Jazwares may opt to sell both Big and Eggman together. ToyFare’s blurb hints that the two will be sold as one item to consumers. That typically isn’t the case with most Sonic figurines outside of comic book packs, however, so outside of that realm take it with a grain of salt. That aside, have a good look at the figurines–with a cameo from Metal Sonic, already on sale–below. No release date has yet been given, so we’ll be sure to follow up on that.

In the meantime, if you’ve been waiting for the rest of the 1.5-inch figurines from Sonic & Sega All-Stars Racing to hit the market, you’re going to wait a bit longer. We have report in that the 1.5 inch Amigo, Beat, AiAi, Eggman, Tails, and Knuckles toys won’t be avalable until May. Originally, the lot was to see release in February.
See Image ^^.

Enviado por Hick ás 16:54 0 comentarios

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terça-feira, 13 de abril de 2010
Site americano do Sonic 4 offline?
Parece ser em determinadas regiões que o site está offline. Muitas pessoas não estão conseguindo acessar o site.


Podemos afirmar que é apenas um erro 404 encontrado quando tenta acessar o site americano do Sonic 4. Mas o site japonês e do Reino Unido continuam online.




A Sega americana apenas deu uma explicação sobre o problema nos fóruns:



"O site tem movido um pouco no back-end, que é a razão pela qual não está aparecendo. Em um curto prazo, nossa equipe arrumará o site do Sonic 4 e no dia seguinte, vai funcionar perfeitamente. É apenas uma questão de redirecionar agora. Logo, postarei de novo quando tudo estiver bem"


Fonte:TSSZ News
 
English
 
Appears to be Region Specific




We’ve gotten a couple news tips in to inform us about the Sonic 4 official website being unavailable to web surfers today.



We can affirm as of the time of this article’s publication that this is only impacting the US website, with a 404 not found error seen when trying to access the main page. The Japanese site and the UK site remain online.



Sega of America community manager RubyEclipse has just posted an explanation of the problem on the Sega forums.



The website got moved around a little in the back-end, which is the reason it’s not showing up. No crazy ninja-updates or anything.



In the short term, our team here is going to get sonicthehedgehog4.com back up and working, and in the next day or two any other url’s should also work properly. It’s just a matter of redirecting right now.



We’ve got people on it now and I’ll post again when all is good to go!

Source:TSSZNews

Enviado por Hick ás 01:11 0 comentarios

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sábado, 10 de abril de 2010
Site japonês oficial do Sonic 4 é aberto
Finalmente depois de muito tempo o site oficial do Sonic 4: Episode 1 em japonês foi aberto.

Possuindo um visual bem bacana com direito à exploração, o site conta com um pouco menos de conteúdo que o japonês, porém possui algumas imagens diferentes do site americano.

O site é feito com rolagem horizontal e o fundo dele é simplesmente uma Splash Hill montada, com direito a anéis, badniks, plataformas móveis, entre outras coisas.

Você pode conferir o site neste link.

English

Finally after a long time the official website of Sonic 4: Episode 1 in Japanese was opened.




Possessing a very nice visual with the right to farm, the site has a little less content than the Japanese, but it has some different images of the U.S. website.



The site is done with horizontal scrolling and the bottom of it is simply a Splash Hill assembled, complete with rings, badniks, mobile platforms, among other things.



You can check out the site at this link.

Enviado por Hick ás 01:18 0 comentarios

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sexta-feira, 9 de abril de 2010
Metal Sonic/ Death Egg oficialmente liberado



O problema, Metal Sonic e a Death Egg são somente para a versão de XBOX 360... e outro problema é o preço...

Como esperado, a Sega oficializou hoje o lançamento da DLC que contém Metal Sonic jogável e a fase Death Egg. Mas seu preço: 560 pontos ou 7 dólares. A versão inicial dos conteúdos veiculados tem um preço de 800 MS ou 10 dólares. Segundo a Sonic City Blognik as investigações estão em andamento para regularizar a situação para quem pode ter comprado o pacote no ponto de fixação de preços de 800.

Além do personagem jogável e pista, o DLC contém cinco faixas de música. A maior parte dessa, já era conhecido desde a semana passada, quando esta mesma embalagem foi equivocadamente lançado para os proprietários de PS3 na semana passada, em seguida, rapidamente tomadas offline. Quando chegar 22 de abril, os usuários do PS3 novamente pagarão um premio sobre usuários do Xbox 360, pagando 7,99 dólares para o mesmo conteúdo. Um pacote de tema PS3 premium também estará disponível por US $ 2,49.

Fonte: TSSZ News

English

As expected, today Sega made official the release of a playable Metal Sonic and Death Egg stage as downloadable content for Sonic & Sega All-Stars Racing.
The content is only being made available on XBOX360 for the price of 560 points, or $7. The initial release of the content carried a price point of 800 MS points, or $10, leading to initial fan scoffs. That pricing was accidental, according to the Sonic City Blognik, and investigations are underway to rectify the situation for anyone who may have purchased the package under the 800 point pricing.
In addition to the playable character and track, the DLC contains five music tracks. Most of this was already known from last week, when this same pack was mistakenly released to Playstation 3 owners of owners last week, then quickly taken offline. For them, today’s exclusive XBOX 360 release adds insult to injury, as they’ve learned their proper release won’t come for two weeks. When April 22nd hits, PS3 users will again pay a premium over XBOX 360 users, paying $7.99 for the same content. A PS3 premium theme pack will also be available for $2.49.

Source:TSSZ News

Enviado por Hick ás 22:49 0 comentarios

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Atualização no site do Sonic 4
Apesar de para algumas pessoas o Sonic 4 não guardar mais tantos segredos, o site ainda está de pé e foi atualizado.

Temos um novo badnik acompanhado da sua artwork:




Especializado em patrulhas subaquáticas, este peixe letal está de vigia para dar fim nas aventurás aquáticas do Sonic.


English
Although some people do not save Sonic 4 many more secrets, the site is still standing and has been updated.We have a new badnik accompanied by his artwork:
Look at the images up there


Enviado por Hick ás 22:46 0 comentarios

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Patch do ASR liberado para o XBox 360
Fãs do ASR devem se lembrar do bug-fix e do DLC enable patch que foram liberados para o PS3 na semana passada, um pouco antes do DLC com o Metal Sonic e a Death Egg Zone: Egg Hangar ser lançado no dia seginte e rapidamente retirado da PlayStation Store.

Pois bem, esse patch está agora disponível para o XBox 360, se você o baixar e olhar na tela multiplayer on-line do matchmaking, você verá o símbolo do DLC informando o jogador que só quem possui o DLC poderá entrar naquela sala. O Ryo Forklift é a única exceção a regra, pois para ele você apenas baixa uma chave para destravá-lo no jogo, mas o Metal Sonic e a Death Egg Zone: Egg Hangar são conteúdos novos, assim como qualquer outro futuro DLC.

Esse patch permite que o CPU corra usando Banjo & Kazooie.

O PS3 ganhou o DLC um dia depois do patch ter sido lançado, então talvez com os updates de amanhã na PlayStation Store e no XBox Live Marketplace, nós teremos o Metal Sonic e a Death Egg Zone: Egg Hangar disponíveis.

Fonte: The Sonic Stadium

English

Sonic & SEGA All-Stars Racing fans may remember a bug-fix and DLC enabling patch was released last Wednesday for the PS3 version before the Metal Sonic and Death Egg Zone: Egg Hangar DLC was released the very next day but then quickly pulled off the PlayStation Store. Well now the same patch has just been released this morning for the Xbox 360 version, if you download it and then check the online multiplayer matchmaking screen you will see a DLC tab which informs players that room is using DLC content meaning you can only enter that lobby if you have the DLC being used in that room. The Ryo Forklift DLC is the only exception to that rule since you only download a key to unlock him on the disc, Metal Sonic and the Death Egg Zone: Egg Hangar and any future DLC is all new content.
The PS3 version got the patch the day before the DLC was released so with tomorrow’s Xbox Live Marketplace and PlayStation Store updates we will hopefully see the Metal Sonic and Death Egg Zone: Egg Hangar content released, we’ll let you know if it appears.



Source:The Sonic Stadium



Enviado por Hick ás 22:40 0 comentarios

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Mais leaks do Sonic 4.
O site XBOXResource informou sobre uma última coisa que estava na PartnerNET, que é o avatar do Sonic 4: Episódio 1.

Aparentemente as coisas para se ganhar serão específicas por console e para o XBox 360 serão 2 avatares relativamente simples de se pegar. O primeiro a ser conseguido é uma máscara do Sonic, que é destravado assim que você compra o jogo e o joga pela primeira vez. O segundo é uma roupa do ouriço, que é destravada assim que o jogador terminar o jogo com o final completo.

Aqui está uma imagem da roupa do avatar:

Fonte TSSZ News

----------------English------------------

The site XBOXResource informed about one last thing that was on PartnerNet, which is the avatar of Sonic 4: Episode 1.
Apparently things will be to gain specific console and the Xbox 360 avatars are 2 relatively simple to get. The first to be achieved is a shade of Sonic, which is unlocked so you buy the game and played for the first time. The second is a machine of the hedgehog, which is unlocked once the player has finished the game with the final completion.
Here is a picture of avatar clothing:

Source:TSSZNews

Enviado por Hick ás 22:38 0 comentarios

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Preview da Eurogamer do Sonic 4
Eu voltei no meu cargo de newsletter u.U foi bom a viagem mais eu vou voltar a minha função principal noticias do Sonic.Eu Voltei...Uma nova preview do Sonic 4 foi lançada hoje pela Eurogamer do Reino Unido.

Apesar dos vazamentos da semana passada, ainda existem detalhes relevantes a serem revelado e essa preview contém alguns. Junto com a novidade que a versão PS3 terá suporte para o SixAxis motion controltambém é dito que a maioria dos estágios terão três ou mais caminhos básicos para se seguir, então se você acha que o jogo foi mostrado nos vídeos que vazaram, pode ter certeza que tem muita coisa pra se explorar ainda.

A preview ainda fala como as leaderboards podem ser distribuídas in-game: Sim, existirão Leaderboards globais, mas também terão as locais e você poderá compartilhar as locais com amigos específicos, de acordo com a preview.

No geral, Dan Pearson, o mesmo cara que deu 6 para o ASR e que deixou o Steve Lycett "meio" bravo, parece estar empolgado:

"Nós não passamos muito tempo com o Sonic, mas uma pequena parte de mim se apaixonou por ele novamente. Talvez seja a simplicidade ou a falta de rifles de plasma. Talvez seja a música incrivelmente viciante ou a divina beleza estilo cartoon em tudo. Eu acho que, talvez, seja apenas o incrível azul, a cor que fala diretamente nas áreas produtoras de serotonina do cérebro. Uma sensação permeante ficou em mim, no entanto com o tilintar dos anéis e o som dos power-ups desaparecendo lentamente da minha consciência, é como estar reunido com um velho e querido amigo."

Você pode conferir a preview neste link.


Fonte: TSSZ News


--------------------English------------------------

A new preview for Sonic the Hedgehog 4: Episode Iwas released today by by UK based Eurogamer.
Despite Leak Week last week, there remains new details to be revealed, and a few of them are contained within the preview.  Among them is news that the PS3 edition will support SixAxis motion control, and that most stages will include “three or more basic” paths to choose from–so even if you think the game’s been spoiled through video, there should still be plenty of room for exploration.
The preview also notes how leaderboards can be distributed in-game: Yes, there will be global leaderboards, but you’ll also have local ones, and you’ll also be able to share those times among specific friends, according to the preview.
Overall, as has been par for the course elsewhere, Eurogamer’s Dan Pearson is excited at what he’s seen so far:
We didn’t have long with Sonic, but a little part of me has fallen in love with him all over again. Maybe it’s the simplicity, or the lack of plasma rifles. Perhaps it’s the incredibly infections music or the honest-to-goodness cartoon beauty of it all. I think perhaps that it’s that incredible blue, a colour which seems to speak directly to the seratonin-producing areas of the hindbrain. The pervading sensation I’m left with, however, as the tinkle of rings and the whoosh of power-ups fades slowly from my consciousness, is that of being reunited with a dear old friend.

Source:TSSZNews

Enviado por Hick ás 22:31 0 comentarios

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domingo, 4 de abril de 2010
Mais notícias do Sonic 4
Antes das noticias estou postando isso com o meu DSi recentemente estou viajando :-).

Quem acompanhou tudo o que rolou recentemente já deve saber o que é a PartnerNET e o que veio dela.




Agora foi a vez do PS3.



É isso mesmo, o site Nyleveia afirmou nessa Sexta-Feira que um grupo de pessoas, especialmente os desenvolvedores tiveram acesso a versão PS3 do Sonic 4, quando um dos funcionários postou uma da foto do jogo.



Será que veremos tudo de novo?



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Em outra notícia temos que agora parece que a coisa ficou feia com os leaks que rolaram sobre o Sonic 4 ultimamente.



A TSSZ News tem relatos do membro DMNBT da Sonic Stadium

que todo o serviço da Microsoft, PartnerNET, foi desligado durante a noite passada, mas parece que hoje de manhã já estava tudo de volta ao normal.



Se isso for verdade, seria o passo mais forte para reduzir o vazamento de informação que teve.



De acordo com o DMNBT, junto com o desligamento da PartnerNET, haverá uma investigação para descobrir quem é esse indivíduo conhecido como Infitiny, um membro do fórum Sonic Retro, que ontem terminou de vazar o que havia começado na semana passada.



Ainda não se sabe quem vai liderar essa investigação, SEGA, Microsoft ou ambas.

Infinity voce nao escapa!
Fontes:


TSSZ News PS3

TSSZ News PartnerNET

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Report: Sonic 4 Now Available to PS3 Devs
Just In Case the 360 Leak Wasn’t Enough

Before the news I'm posting this with my recently DSi'm traveling :-)




By now, most Sonic fans are well aware of what PartnerNET is, and what can come from those who have access to it.



Though Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 has already been leaked in video form, it will be deja vu all over again for a select number of Playstation 3 users–mainly developers. The multiplatform website Nyleveia.com affirmed this on Friday, when staffers there posted a couple photos showing game art and a list of trophies for the console. We have one of those photos below.



The staff at Nyleveia did not want to speculate whether the release represents a pre-release build or the final product. They did say, however, that a couple of developers have already completed the game 100 percent.



At this point, there’s little left to speculate on the actual game mechanics; it’s now a test to see whether PS3 developers can keep this game under better wraps than those on Microsoft’s PartnerNET.

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Report of XBOX PartnerNET Shutdown over Sonic 4 Leak
We have a report in from Sonic Stadium forumer DMNBT that the whole of Microsoft’s PartnerNET service may have been shut down overnight due to the recent series of leaks posted from Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. As of Sunday morning, Thr service appears to have returned online.




DMNBT attributes his information to a E-Mail sent by a university professor as part of a class which has access to the service.



If true, it would be the strongest step yet to curb the release of materials beyond the mostly developer-only realm.



According to DMNBT, complementing the PartnerNET shutdown will be an investigation into who specifically leaked the material. To most, the individual is only identified as infinity, a member of the Sonic Retro forums. This weekend, he released the remainder of the game’s elements, finishing up what he started earlier in the week.



Not clear at the moment is which company will head that effort: Sega, Microsoft, or both.



Again, if this is true, this could play out in the coming days in very unpleasant ways. We hope to offer you more information as it becomes available here.

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Enviado por Hick ás 21:09 0 comentarios

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